第2次スーパーロボット大戦αのページ

第2次スーパーロボット大戦αの強化パーツや技能の情報、各パイロットや機体ごとの使い方について紹介します。
※あくまでデータベースなので攻略情報はありません。そして、攻略記事を書く気はございません。ご注意ください

1.強化パーツについて

今回の使い捨てパーツは同じ小隊内で使えます

パーツ名効果
リペアキットSHPを回復(使い捨て)
プロペラントタンクSENを補給(使い捨て)
カートリッジ弾数式の武器をすべて補充(使い捨て)
スーパーリペアキットHP、EN、弾数を回復(使い捨て)
OVAのコロッケSPが20回復する(使い捨て)
セシリーのパンSPが50回復する(使い捨て)
勝利の鍵SPが完全回復する(使い捨て)
カットナライザーSPが50回復するが、気力が50落ちてしまう(使い捨て)
耐ビームコーティングビームコートを装備
Iフィールド発生器Iフィールドを装備
グラビティテリトリーG・テリトリーを装備
ミノフスキークラフト空が飛べるようになり、空の地形適応をAにする
ミノフスキードライブ空が飛べるようになり、空の地形適応をAにする。移動力+1
スラスターモジュール宇宙の地形適応をAにする
スクリューモジュール水の地形適応をAにする
防塵装置陸の地形適応をAにする
A−アダプターすべての地形適応をAにする
S−アダプターすべての地形適応をSにする
ケン太のポケコンCT率+20
マグネットコーティング運動性+5
バイオセンサー運動性+10
サイコフレーム運動性+25、CT率+10
ハロ移動力+2、運動性+25、命中+20、射程+1
高性能レーダー射程1の武器やマップ兵器以外の武器の射程+1
デュアルセンサー命中+10
マルチセンサー命中+20
高性能照準器命中+30
学習型コンピュータ命中+5、運動性+5
バイオコンピュータ命中+20、運動性+20
オーガニック・ビット毎ターンHP10%回復
ソーラーパネル毎ターンEN10%回復
ブースター移動力+1
メガブースター移動力+2
アポジモーター移動力+1、運動性+5
大型ジェネレーターEN+50
メガジェネレーターEN+100
ギガジェネレーターEN+150
補助GSライドEN+100、毎ターンEN20%回復
チョバムアーマーHP+500、装甲+100
ハイブリッドアーマーHP+1000、装甲+150
超合金ZHP+1000、装甲+200
超合金ニューZHP+1500、装甲+250
ゾルマニウム合金HP+1800、装甲+200
ハチマキ初期気力+5
ねじりハチマキ初期気力+10
勇者の印装甲+200、運動性+25、命中+30
鋼の魂装甲+250、運動性+30、命中+35
コストダウン小隊構成値−1

2.技能

パイロット、そしてユニットの技能などを紹介します

パイロット技能

技能名効果
切り払い実弾兵器や武器攻撃を切り払い無効にする
シールド防御シールドを使いダメージを40%に減らす。シールドを持つ機体に乗らなければ意味をなさない
底力HPが減るとレベルに応じてCT率、装甲、攻撃力が上がる
ニュータイプレベルに応じて命中と回避が上がる。サイコミュ兵器の使用に関わる
強化人間基本的にニュータイプと同じだが、細かいところがニュータイプに劣る
援護攻撃サポートアタックができる
援護防御サポートガードができる
強運敵を倒した時に得られる資金が1.2倍になる。幸運と重複可能
指揮官周辺の味方の命中・回避を向上させる
超能力命中・回避・CT率が上がる
抗体反応レベルに応じて命中・回避・攻撃力・武器の射程が上がる
勇者レベルに応じて命中・回避・CT率・装甲が上がる
念動力レベルに応じて命中・回避が上がる
カウンター反撃時に敵より先に攻撃できる
SPアップレベルに応じて最大SPが上がる
SP回復毎ターンSP10回復
闘争心初期気力+5
戦意高揚2ターン目以降毎ターン気力+2
気力+(回避)敵の攻撃をかわすと気力が1上がる
気力+(命中)敵に攻撃を当てると気力が1上がる
気力+(ダメージ)ダメージを受けると気力が2上がる。IMPACTの逆切れと同じ
Eセーブ武器の消費ENを20%軽減
ラーニング小隊長の得た経験値・PPが小隊員であっても減少することなく手に入る
連携攻撃援護攻撃の際、CT率が100%になる
支援攻撃小隊攻撃に限り攻撃力が上がる
見切り気力130以上で命中・回避向上
ガード気力130以上で防御力が向上
修理技能修理装置の効果を50%高める
補給技能補給装置が移動後に使用可能になる。つまり、SRCと同じように補給ユニットを運用できる

ユニット技能

技能名効果
ビームコートビーム兵器のダメージを700減らす
ABCマントビーム兵器のダメージを700減らす。気力110以上で発動
Iフィールドビーム兵器のダメージを850減らす。所属小隊員にも効果が適用される
Iフィールド(フィンファンネルバリア)ビーム兵器のダメージを900減らす。気力110以上で発動。所属小隊員にも効果が適用される
Iフィールド(クロスボーンガンダムX3)ビーム兵器のダメージを900減らす。所属小隊員にも効果が適用される
バイタルジャンプ移動時に地形の制約を受けない。小隊単位で適用される
ネッサーバリアネッサー専用。すべてのダメージを1300まで無効化する。気力100以上で発動
G・テリトリーすべてのダメージを1500まで無効化する。。所属小隊員にも効果が適用される
プロテクトシェードすべてのダメージを1600まで無効化する。気力100以上で発動。所属小隊員にも効果が適用される
ゾンダーバリアすべてのダメージを2500まで無効化する。気力110以上で発動
チャクラシールドすべてのダメージを700減らす。所属小隊員にも効果が適用される。気力100以上で発動
変形別ユニットに変形
合体別ユニットと合体できる
換装インターミッションに限り変形できる
分離分離できる(一部のユニットは分離すると戻れない)
修理装置ユニットのHPを回復させる。回復量は500+60×搭乗者のレベル。移動後に使える。所属小隊員全員の機体にHP回復能力(回復量は毎ターン10%)を付加する
補給装置ユニットのENと弾数を完全回復する。パイロットが補給技能を持っていない限り移動後には使えない。所属小隊員全員の機体にEN回復能力(回復量は毎ターン10%)を付加する
HP回復(小)毎ターンHP10%回復
HP回復(大)毎ターンHP30%回復
EN回復(小)毎ターンEN10%回復
EN回復(大)毎ターンEN30%回復
シールドダメージを減らす。使うにはシールド防御技能が必要
マジンパワー気力130以上で攻撃力1.2倍
ゼロシステムウイングゼロカスタム専用。気力140以上で搭乗者の命中・回避+10、射撃・格闘・技量・防御+20
超弾性金属メカ戦士ギメリア専用。ダイモスの必殺烈風正拳突き改以外の攻撃を無効化する

精神コマンド

登場する精神コマンドを紹介します。なお、消費SPはキャラクターごとに違うため書きません。

コマンド名効果
加速移動力+3
ひらめき一度だけ攻撃を完全回避
不屈一度だけ攻撃を無効化する(命中扱いになる)
必中そのターン中はひらめきがかかっていない限り攻撃を外さない
集中命中、回避に+30
かく乱敵全部の命中率半減
根性自分のHPを30%回復
ド根性自分のHPを全快
信頼指定した味方のHPを2000回復
友情指定した小隊全員のHPを全快
加速+必中+ひらめき+熱血+気合+努力+幸運
補給指定したユニットのENと残弾を完全回復
狙撃射程1の武器とMAP兵器以外の射程を+2
鉄壁そのターン中、受けるダメージが1/4になる
熱血1回だけダメージが2倍
1回だけダメージが2.5倍
偵察敵のステータスを見る
てかげん敵を倒さない。死ぬようなダメージを当ててもHPが10残るようにする。自分の技量が相手より高くないと意味をなさない
覚醒行動数+1
気合自分の気力+10
気迫自分の気力+30
激励使用者が所属する小隊(使用者含む)の気力+5
努力次の戦闘で得られる経験値が2倍になる
幸運次の戦闘で敵を倒した場合、得られる資金が2倍になる
応援指定した小隊に努力
祝福指定した小隊に幸運
感応指定した味方に必中
脱力指定した小隊全員の気力を10落とす
直撃防御能力や援護防御を発動させない
期待指定した味方のSPを50回復

パイロット強化システムPPリスト

項目消費PP効果
地形適応強化C→B40地形適応をBにする
地形適応強化B→A50地形適応をAにする
地形適応強化A→S60地形適応をSにする
能力値上昇1ポイントにつき10指定した能力値を増強する
切り払い25切り払いを習得させる
シールド防御25シールド防御を習得させる
底力25底力を習得させる
カウンター25カウンターを習得させる
援護攻撃100援護攻撃を習得させる
援護防御100援護防御を習得させる
SPアップ25SPアップを習得させる
SP回復200SP回復を習得させる
闘争心80闘争心を習得させる
戦意高揚70戦意高揚を習得させる
気力+(回避)70気力+(回避)を習得させる
気力+(命中)70気力+(命中)を習得させる
気力+(ダメージ)(逆切れ)70気力+(ダメージ)(逆切れ)を習得させる
Eセーブ150Eセーブを習得させる
ラーニング100ラーニングを習得させる
連携攻撃200連携攻撃を習得させる
支援攻撃150支援攻撃を習得させる
見切り150見切りを習得させる
ガード150ガードを習得させる
修理技能80修理技能を習得させる
補給技能100補給技能を習得させる

小隊長能力リスト

小隊長に任命した場合にのみ発揮される能力です

能力名(能力名自体が効果を表しています)
命中+20
命中+30
命中・CT率+10
命中・回避+10
移動力+1
移動力+1、回避+10
命中+10、ダメージ10%軽減
獲得経験値+20%、命中+10
獲得経験値+20%、CT率+10
ビーム兵器のダメージを20%軽減
ダメージ10%軽減
ダメージ20%軽減
援護攻撃のCT率+20
援護攻撃の攻撃力+20%
援護防御のダメージ10%軽減
援護防御のダメージ20%軽減
MAP兵器と射程1の武器以外の射程+1
回避+10
消費EN20%軽減
ダメージ−10%
小隊全員の空戦適応A
小隊全員の陸戦適応A
小隊全員の海戦適応A
格闘攻撃力+20%
攻撃力+20%
切り払い発生率+20%
ミケーネ帝国のメカに対して攻撃力+20%
恐竜帝国のメカに対して攻撃力+20%
邪魔大王国のメカに対して攻撃力+20%
メガノイドのメカに対して攻撃力+40%
男性に対して攻撃力+20%、女性に対して攻撃力−20%
獲得資金+20%
獲得資金・経験値+20%
獲得経験値+20%
HP・ENの回復量+50%
小隊攻撃の攻撃力+40%
MAP兵器無効

システムノススメ

小隊行動システム

小隊構成値5以内で最大4機まで(機体ごとに構成値が違う。ちなみにサイズが大きいほど高い傾向にある。CAPCOM VS SNKのレシオのようなものと思ってくれればいい)で小隊を組む。小隊には好きな名前(例:バニング小隊)をつけられる。今回は小隊を組まないと出撃できないため注意。小隊員は小隊長が得た経験値・PPを半分入手できる(ラーニングがある場合はそのまま入手できる)

パイロット強化システム

SRWオリジナルジェネレーションであったパイロットの能力を強化するシステム。敵を倒して得たパイロットポイント(PP)を使って能力値や地形適応を強化したり技能を身につけたりする。これを使えば二軍キャラでも活躍できるかも?ただし、人によっては修得できない技能がある

熟練度

αシリーズといえば熟練度である。α外伝と同じく難易度があり、難易度によって敵の数や手に入る強化パーツが違ってくる。さらに、今回は熟練度を獲得すると出撃したパイロット全員にPPボーナスがある

撃墜王と撃墜スコア

今回撃墜王となったキャラはインターミッション画面に大きく表示される。撃墜スコアが50以上になると初期気力が+5され、獲得資金が1.2倍になる。資金増加効果は強運や小隊長能力や精神コマンド「幸運」と重複可能

2周目

クリアデータをセーブし、それをロードすると2周目に突入する。今まで使った資金とPPがキャッシュバックされる。周回を重ねるごとにキャッシュバックの額が大きくなる。主人公キャラに限り2周目以降の主人公にキャッシュバックされる。(例:ゼンガーでクリアしてアラドで2周目を始めた場合ゼンガーが使ったPPはアラドにキャッシュバックされる)

終了メッセージ

今回もかなりのバリエーションがある。中には意外な顔ぶれもあるので見てみると面白い。
1.ゴーショーグンチーム
2.火麻激
3.モンシア中尉
4.真田ケン太
5.司馬宙
6.Wガンダム5人組
7.GGGの人達
8.天海護
9.ヒイロ
10.ナレーター
11.リヒテル
12.天海護(別パターン)
13.卯都木命
14.初野華と天海護
15.真田ケン太(別パターン)
16.ヒイロ(別パターン1)
17.卯都木命と獅子王凱
18.ヒイロ(別パターン2)
19.ヒイロ(別パターン3)
20.卯都木命(別パターン)
こうして見るとGGG関連(特に護君)やヒイロが結構多い。しかし、私管理人が一番驚いたのはモンシア中尉です。すごく意外でしたので…しかし、何でブレンパワードやクロスボーンがないんだ!?と思いました

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