パイロットやユニットの情報

本編に登場するユニットとパイロットの使い方を紹介します。なお、お勧め度はSが最高でCが最低です。?は精神コマンド要員(ユニットの場合はスポット参戦)のみにつきます

パイロット

パイロット名お勧め度詳細
ヒューゴ最初から必中を覚えているので命中面はバッチリ
アクア後半パイロットになる。そこそこ強いが精神コマンド要員と見たほうがいい
ブライト最初からEセーブを持つ。攻撃力も命中もそこそこ高い
トーレス精神コマンド要員
サエグサ精神コマンド要員
ジュドーニュータイプLvが高いので頼りになる
プルサイコミュ搭載MSに乗せるのが吉
プルツープルとの同時運用が吉
ビーチャ全く役に立たない。育てる必要はない
エル応援があるものの、消費がやや高い。能力的には普通
モンド相変わらず使えない。やはり育てる必要がない
イーノ余程テコ入れしないと能力の低さが改善できない。使う必要には迫られない
ルーまともな能力と精神は持つ。テコ入れすれば一線級の活躍は可能
ケーン回避等が高く、ザコ相手ならばまず落とされない
タップ射撃に優れる。援護防御も持つ
ライト彼よりも乗機のほうが存在意義がある。彼自身も戦闘に向くパイロット
アスカ最初からリベンジ持ちなので反撃が強い。エヴァはフィールドを破られると終わりなのでガードの習得は必須
竜馬空中戦に優れるパイロット
隼人リアル系に性格が近い
弁慶水中戦に優れるのでここぞという時に役に立つ
ミチルあまり戦闘向きではない
甲児実は意外と回避がある。マジンガーに乗ってからが本番
デュークすべてに優れる優秀なパイロット
綾人専用機のラーゼフォンの性能がそこそこ高く、結構使える。気合がないので戦意高揚を
ドモン攻撃力に優れ、命中・回避も高い。闘争心と戦意高揚を習得させると磨きがかかる
風雲再起単独での使用はお勧めしない。ドモンとセットで。精神はドモンをサポートするものが多い
銀河典型的なスーパー系。闘争心が最初からあるのがポイント
北斗銀河とは方向性の違うスーパー系。別な意味の強さを持つ
べガ精神のラインナップがよく、能力も高い。出すだけでも役に立つ
吉良国案外戦闘に向く
エリスセルファイターのメインシートに座るには力不足。素直にサブパイロットにしておこう
シンジ弱気なのが不安材料だが、それを除けば平均的に強い。ガードを覚えさせるのがおすすめ
レイそつのない能力を持つ。最初から集中力があるのがポイント
SP回復力が高いのであまりSPを気にしないで戦える。気合を覚えたら戦闘開始と同時にしこたま気合を入れる荒技が使える
マリ支援系精神に優れ、がんばり屋もあるので育てやすい
さやかSPが多く、精神もいいものが揃っている。SP系技能を身につけさせるといい
ボス能力の偏りが激しく、使いにくい。3人分の精神が使えることだけが利点
ムチャ精神コマンド要員
ヌケ精神コマンド要員
ひかる戦闘にはそれほど向かない。精神も普通なので決め手に欠ける
マリア支援精神に優れ、能力もそこそこ高い。デュークとセットで使うとなおよし
サイ=サイシー回避が高いのでそれを伸ばすといい
アルゴ防御は高い。ユニットの改造次第ではいける
アレンビー単独でもある程度は戦える。だが、やはりドモンとセットか?
鉄也かなりステータスが高い。カウンターがあるので反撃も安心
ジュンそれほど戦闘に向くわけではない。ビューナスのままで問題ない
クワトロ(シャア)すべての能力が高いレベルでまとまっている。間違いなく強い
ルリ援護系統に優れる
ハーリー一応精神コマンド要員
サブロウタ意外に防御がある
リョーコ熱血が安い。平均的に強いので頼れる
アムロ統率持ちであることが大きい。集中やひらめきが安いのがポイント
ジョルジュバランス重視。大抵はそつなくこなす
チボデーカウンター持ちがポイント
レインシャッフル同盟と比べると1ランク落ちる
一矢スーパー系にしては高い技量を持つ。カウンターまである
京四郎乗機とのアンバランスはあるが、精神は結構いいものが揃っている
ナナ精神コマンド要員
マサト闘争心と戦意高揚をつけておくといい。精神はベタ
美久精神コマンド要員
マサキ基本的にはマサトと同じ
ロム技能レベルがとてつもなく高い。技量や格闘も並外れているので間違いなく強い
ジェット非常に回避が高い。カウンターもある優良株
ドリル防御の高さが特徴。ガードを習得させるとさらに耐える
ジム直接戦闘よりも援護向きなタイプ
レイナサポートに特化している。意外に技量はあるが、過信しないように

ユニット

ユニット名お勧め度詳細
サーベラス5P武器が非常に使いやすく、射程も長い。ただし、耐久力は低いので注意
ネェル・アーガマ割と当てる戦艦。火力も高い
ZZガンダム高い火力とマップ兵器を併せ持つ。回避にはやや不安がある
Zガンダム射程8のハイパーメガランチャーがすべて
百式マップ兵器を持つが、それ以外は普通。ビーチャでは性能を生かせないので他のパイロットを
メガライダーこいつの場合はむしろ修理装置と補給装置の存在のほうが大きい。戦力としては使わなくてOK
スーパーガンダムそこそこの火力は持ち合わせる
ガンダムMkUこの状態では戦力的価値はそれほどない
キュベレイMkUサイコミュ兵器を持ち、合体攻撃も持つ。パイロット次第では結構使える
キュベレイMkU(プルツー機)プル機と同じ
エヴァ弐号機ATフィールドは序盤破られることはまずない。念のため装甲改造を優先しよう
D−1近接戦闘能力に優れ、シールドも持つ。D−2やD−3と同時運用することで真価を発揮する
D−2高い火力と長い射程が特徴。D−1やD−3と同時運用することで真価を発揮する
D−3ジャマーと強力なEWACを持ち、修理装置まである優秀ないるだけで役に立つ機体。D−1やD−2と同時運用することで真価を発揮する
ゲッタードラゴン空の敵に威力を発揮する機体。ゲッターの中ではもっとも攻撃力が高いので必然的にこの形態で使うことが多くなる
ゲッターライガー陸の的に威力を発揮する。回避率が高いので生存率が高い
ゲッターポセイドン水中の敵に威力を発揮する。水中は有効なユニットが少ないので重宝する
ゲッターQ戦闘よりも後方支援向き
TFO攻撃力が低いためあまり戦闘には向かない
グレンダイザー攻撃力が高く、変形で地形も選ばない優秀なスーパーロボット
ラーゼフォン気力130以上で化ける。シールドと音障壁との相乗効果で絶大な防御力を持つ
ゴッドガンダム気力が上がると爆発的に強くなる。パイロットに気力アップ系の技能を修得させると特性を生かせる
風雲再起単独ではさほど強くない。ゴッドガンダムとセットで運用することを勧める
電童マップ兵器装備のスーパーロボット。鍛えれば一線級に活躍できる。データウェポンの付け替えでコンセプトを簡単に変えられる
ワルキューレSSサイズで回避がずば抜けているので攻撃はまず当たらない。おまけに射程もあるお勧めユニット。どんなに耐久性を改造しても一撃で落ちるので運動性に改造を絞って当たらないようにしよう
セルファイターさほど強くはないのだが、電童のENを回復できるのはこいつだけなので稀少価値が高い
ケンリュウこの形態でもそれなりに戦える。気力がたまったらバイカンフーに
バイカンフー攻撃力が一気に跳ね上がる。ボスとの戦いに効果絶大
エヴァ初号機ATフィールドは序盤破られることはまずない。念のため装甲改造を優先しよう。倒されると暴走するので無理は禁物
エヴァ零号機ATフィールドは序盤破られることはまずない。念のため装甲改造を優先しよう。武装がやや貧弱なので注意
ライディーンシールドがあり、変形もできるスーパーロボット。装甲を改造しておくとさらに打たれ強くなる
ブルーガー攻撃にはあまり優れていないが、修理装置と補給装置を持つので支援に使える
マジンガーZ気力がなくても活躍できる。装甲も高いので非常に頼れる
ダイアナンA戦闘も少しだけならこなせる。メインは修理役と見よう
ボスボロット一応それなりには戦えるがあまり過信しないこと。補給がメインなので、使うならその方向で
ダブルスペイザーグレンダイザーとの合体前提で運用しよう
ドラゴンガンダム結構攻撃に当たらない。運動性を中心に改造するといい
ボルトガンダムスーパー系に近い性質。装甲などを改造するといい。グラビトンハンマーが強い
ノーベルガンダムゴッドガンダムとセットの運用で120%の力を発揮する
グレートマジンガー装甲が厚く、並の攻撃力ではびくともしない。さらに攻撃力もある優良株
ビューナスA空が飛べる頑丈な修理機というのは貴重。長所を伸ばすといい
ナデシコB宇宙にいればENの心配はいらない
Sエステバリス・サブロウタかならの攻撃力を持つが、単独でしか使えない
エステバリスC・リョーコディストーションフィールドで見た目以上の防御力を持つ。ENの改造は必須
フルアーマー百式改ビーム兵器が多い。あらゆる面で百式を大きく超える
νガンダムニュータイプでなければ扱えないが、その分強力な実力を持ち合わせている
ライジングガンダムユニット的には結構優秀。パイロットが普通なので思ったほど強くない
ガンダムローズマップ兵器を持つ。射程もあるのでなかなか使える
ガンダムマックスタースーパーモード発動後が本番
ダイモス超絶攻撃力の宝庫。意外に射程があったりする
ガルバーFXU実はそれなりに戦える。本分は修理と補給だが…
D−1カスタム光子バズーカが装備されたことで射撃が強くなった
D−2カスタムさらに射撃力が強くなった。耐久性も若干上がっている
D−3(改)武装が大幅に強化され、戦闘に向くようになった
ゼオライマー案外耐久力は普通。しっかり改造しないと案外簡単に落とされる。しかし、桁外れに攻撃力が高い
ブルージェット運動性が非常に高い。さらに伸ばすといい
ロッドドリル耐久性が高い。装甲を伸ばすといい
トリプルジム補給装置を持つ。変形できるのが利点
パワーライザー修理装置を持つ。インパクトと比べて戦闘力は上がっているが、過信は禁物
サーベラス・イグナイトS弱点が補強されて使いやすくなった
サーベラス・イグナイトGパイロットが変わる点には注意。ただし、それほど弱くならない

強敵撃破列伝

名前のある敵(ネームド)の対処法を紹介します。なお、私が逃がしたものやイベント処理で倒れるものについては書いていません。説得で仲間にできる敵に対しての対処法は紹介しません。(仲間にしてしまえば済むことだから)

名前(機体)対処法
ウェルナー(ゲルフ・マッフ)普通の敵よりは強く、油断すると大きなダメージを受ける。D兵器ならば楽勝
カール(ゲルフ・マッフ)ウェルナーとあまり変わらない強さ
ダン(ゲルフ・マッフ)ウェルナーやカールとあまり変わらない強さ
マイヨ(ファルゲン・マッフ)攻撃力が非常に高く、下手なユニットで挑むと一撃で落とされる。1回目は恐怖のトリプルアタックで仕留められる。2回目も相変わらず撤退するため注意
ジョルジュ(ガンダムローズ)平均的に強い相手。ドモンを狙うのでそれを利用すると簡単に倒せる
サイ=サイシー(ドラゴンガンダム)命中がやや低め。やはりドモンを狙うのでそれを利用すること
ウェルナー(ヤクト・ゲルフ・マッフ)火力に優れ、射程が長い。意外なダメージをもらうことがあるため注意
カール(レビ・ゲルフ・マッフ)EWACがあるので優先的に倒すべき。電子誘導兵器は効かないので注意
バレンドス(マザーバーン)さして強くない。資金が多いので幸運をかけて。実はジャマーを持つ味方でこいつを射程2以内から攻撃すると攻撃を無効にできる
デビルサターン(デビルサターン6)EN効率が微妙に悪い。接近戦はやや不利なので遠距離から挑め
ディオンドラ(ディオンドラ)遠近ともに隙がない。下手な攻撃は気力を跳ね上げるだけなので最小限の攻撃回数で仕留めること
アルテア(騎士GEAR凰牙)底力があるので注意。マップ兵器も持つのであまり固まらないこと
チボデー(ガンダムマックスター)あまり強くない
アルゴ(ボルトガンダム)攻撃力が高いので注意
アルベロ(メディウス・ロクス)とにかく攻撃力が高いので攻撃には当たらないように
ヒドラー(メカ要塞鬼)電子誘導兵器メインなのでD−3などの電子誘導兵器を無効にできるユニットで挑むのが吉
ジグラ(円盤獣ジラジラ)エヴァのATフィールドを破るほどの攻撃力があるので要注意。シールドもある手強い相手。シールドを全部割ってから攻撃しよう
ミケロ(ガンダムヘブンズソード)欠点のない相手。単純に強いだけなのでそんなにいやらしくはない
グン=ジェム(ゲイザム)接近戦は鬼のように強いが、射程が4しかない。射程5以上の武器で攻撃を
ガナン(スターク・ガン・ドーラ)実は大して強くない。後回しでもいいだろう
ジン(スターク・ダウツェン)分身持ちということが厄介な要素。必中や直撃での無効化を
ミン(スターク・ダイン)マップ兵器で運動性と移動力を下げる危険な敵。早めに倒さないと被害が大きくなる
ゴル(スターク・ゲバイ)そこそこ射程があり、シールド持ちで打たれ強い。さほど厄介というわけではないが、早めに倒そう
アシュラ(アシュラ)言うほど強くない。案外楽に倒せる
ズリル(マザーバーン)はっきり言ってザコ。さして苦労しない

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