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パイロットやユニットの情報

登場するユニットとパイロットの使い方を紹介します。なお、お勧め度はSが最高でCが最低です。?は精神コマンド要員(ユニットの場合はスポット参戦)のみにつきます

パイロット

パイロット名お勧め度詳細
キョウスケ格闘などが高く、レベルが上がると指揮官技能も覚えるので使いやすい。アルトに乗せたままのほうがいい
エクセレン唯一脱力を覚える貴重なパイロット。ヴァイスに乗せると能力を完全に生かし切れる
ブリット格闘、射撃どちらでも優秀。援護がないので追加しておくと役に立つ
ゼンガー序盤で敵に回り、戻るのは終盤になる。それを補ってとてつもない強さを発揮する
レフィーナある程度サポート関連の精神も覚える。努力があるので比較的育てやすい
ショーン精神コマンド要員
タスクラッキーのおかげでピンチに強いパイロットとなっている
カチーナ能力や精神が平凡なため、それほど強くない
ラッセルサポート向きの精神を覚える。戦闘にはそれほど向かない
ギリアム高い回避と技量が頼れる存在。予知のおかげで反撃ではかなり被弾率が低い
ラーダ最初からSP回復を持っており、支援系の精神をかなり覚えるため精神面では強い。戦闘でもある程度は活躍する
ヴィレッタ回避が高く、攻撃力もある。そのうえ援護まであるこれ以上ない逸材
リュウセイ格闘面では無類の強さを誇る
ライ天才技能のおかげで能力以上の力を見せるが、R−2がそれほど避けないので普通になっている
アヤ戦闘能力はそこそこだが、精神は役に立つものが揃っている
イングラム強いが途中で裏切る。育てるのは控えること
ジャーダ回避が低いため、あまり活躍できない
ガーネットあまり戦闘には向かないが、サポート系の精神が充実している
ラトゥーニ回避が高く、再動を覚えるので育て甲斐がある。ただし、ダメージは稼ぎにくい
ダイテツ精神面が弱い
テツヤ精神コマンド要員
マサキ回避が高く、専用機のサイバスターも高い性能を持つので主力候補
リオ射撃向き。気迫を覚えるので気力が必要な機体でも安心して任せられる
リョウト攻撃力はあるが、命中や回避は普通
クスハ技量が低い。それ以外の能力は水準以上
リューネ射撃が高く、砲撃戦闘を任せられる
イルム回避は低いものの防御が高いためグルンガストの装甲さえ上げておけば役に立つ
カイ最初から高いレベルで参戦するので即戦力。乗機をいいものにしておけば大活躍する
レオナ敵だったときの詰めの甘さを感じない。射撃向き
エルザムすべての能力が高く、援護を持っている。即戦力
リン大量の技能を保持しておりステータスも高いが1シナリオ限りの味方なので育てる必要はない
連邦兵所詮はザコのため、間違っても敵に突っ込ませようなどとは思わないこと。もちろん、育てる必要はない

ユニット

ユニット名お勧め度詳細
量産型ゲシュペンストMkU弱いがWゲージが多いので武装さえ整えればそれなりには戦える
量産型ゲシュペンストMkUTT基本は普通の量産型ゲシュペンストMkUと同じ。ただしこちらはパイロットを選ぶ
ビルドラプターキョウスケが乗っているタイプはそれほど強くない。後に手に入るものはそれなりに使える
アルトアイゼン後半になると武装が追加され強くなる。スーパーロボットに近いタイプなので装甲を上げよう
ヴァイスリッター後半になると武装が追加され強くなる。こちらは運動性が高いので運動性を改造しよう
グルンガスト零式無改造でも5000以上の攻撃力がある。改造できるのはかなり後半になる
タウゼントフェスラー2シナリオに限り操れるが弱いうえに落とされるとゲームオーバーのため戦わせないこと
F−28メッサーどうしようもない弱小ユニット。鍛える必要はない
SF−29ランゼンF−28メッサーと同じくらい弱い。これも鍛える必要はない
ゲシュペンストMkU(リアル)量産型と比べて断然性能がいい
シュッツバルト長距離射撃が可能なユニットだが、それほど頑丈ではない
R−GUN攻撃力は高いものの固定武装だけでは頼りないのでなるべく弾数が多めの武装を積むこと
ジガンスクード耐久力が高く、マップ兵器もあるので頼りになる
ヒリュウ改武装面が充実した戦艦。バリアもあるので耐久力が高い
サイバスター武装の追加はできないが強い。後半で武装が追加される。マップ兵器のサイフラッシュは敵味方の識別ができ、幸運と併用することで資金稼ぎが容易になる
R−1固定武装は頼りないが、武器さえ追加すればいい線はいく
R−2ビームには強い。固定武装はそれなりに頼りになる
ハガネ武装にクセのある戦艦。防御面は不安なし
ビルトシュバイン射程が短くなりがちなので長射程の武器をつけるといい
ヒュッケバインMkUGインパクトキャノンの威力と射程に信頼が持てる
グルンガスト固定武装だけで射程も短いが、変形バリエーションがあるのでうまく使おう
グルンガスト弐式グルンガストを一回り弱くした感じだが、それでも十分強い
ヒュッケバイン009ヒュッケバインMkUを一回り弱くした感じ。さほど弱さは感じない
ヴァルシオーネある程度武装が追加できる。固定武装のクロスマッシャーはかなり使え、マップ兵器サイコブラスターは敵味方の識別をする優秀なもの。基本的にサイバスターと同じ使い方ができる
R−3耐久性に問題はあるものの固定武装が多いため武装の追加がそれほど必要ない
リオンF運動性が高く、固定武装が強いのでそれなりに役に立つ
ガーリオンそれほど強くない
ヴァルシオン改武装が少なく、追加もできないが攻撃力が高く耐久性も申し分なし
クロガネ基本はハガネと同じ
ヒュッケバイン・トロンベヒュッケバインMkUを一回り強くした感じ
R−2パワード新兵器・ハイゾルランチャーが強い。もちろん、耐久性も上がっている
R−3パワード空が飛べるようになり、マップ兵器が装備された。脆弱性も大幅に解消されている
SRX制限は多いがかなりの強さを持つ
ゲシュペンストMkU(スーパー)ある程度の回避率を持ち、装甲も高い。ただし手に入る時期が遅いので活躍の場は少ない
ゲシュペンスト(リアル)固定武装のニュートロンビームが強力。ユニット性能もゲシュペンストMkU(リアル)より高い
ヒュッケバイン008Lヒュッケバイン009より性能がよく、固定武装のブラックホールキャノンが強烈

武器(外付のみ)

武器名お勧め度詳細
スプリットミサイルそれほど強力な武装ではないのでいい武装が手に入ったら早めに換えること
ホーミングミサイル命中率は高いが威力はスプリットミサイルと変わらない
コールドメタルナイフあまりお勧めできない武器。R−1にはつけてもいいかも(個人的意見)
M950マシンガンP武器だが、使えるのは序盤だけ
M13ショットガン射程は短いが、威力はそこそこあってCT率が高い
プラズマカッターないよりはまし
ビームソードプラズマカッターとあまり変わらない
メガ・ビームライフルビーム兵器な分不利
チャクラムシューターP兵器で射程はそこそこ長い。消費ENが多め
フォトンライフル射程が長く威力もある
メガ・プラズマカッター射程が2ある格闘武器
アサルトブレードそれなりには使える
ビームカタールソード射程1だが威力は高め
G・リボルヴァーそこそこ威力があるP兵器
ブーステッドライフル射程が7もある威力の高いライフル
マグナ・ビームライフルビーム兵器だが、射程7のそれなりに頼れる兵器
ツイン・マグナライフル威力は相当高いが弾数が少ない
スラッシュリッパー威力、CT率が高い頼れる武器
バーストレールガン射程がそこそこ長く、弾数が多め
ディバインアームレア武器だが、威力は高くない
ハイパービームライフル射程7のビーム兵器。CT率は低め
ハイパービームキャノンレア武器。射程が長いので頼りになる
リープスラッシャー気力は必要だが攻撃力はかなり高い
ロシュセイバー格闘武器の中ではかなり優秀
グラビトンランチャー最強の外付射撃武器
シシオウブレード最強の外付格闘武器
エナジーテイカーかなり有用な特殊兵器
エナジードレインENが補給でき、さらに敵のENを落とせる便利な特殊兵器
スピリットテイカー気力がそれほど下がらないので使う必要なし
スピリットドレインSPが補給できるのは大きい
スパイダーネットヒット&アウェイを持つキャラクターが使えば効果大
アーマーブレイカー装甲を下げられる点は大きくプラスに働く
チャフグレネード敵の攻撃を避けやすくなる
ジャムグレネード攻撃力が下がれば必然的に落とされにくくなる
修理装置支援要員の乗るユニットに装備させたい
補給装置支援要員の乗るユニットに装備させたい

強敵撃破列伝

名前のある敵の対処法を紹介します。なお、私が逃がしたものについては適当な対処法になっています。

名前(機体)対処法
テンザン(リオン・テストタイプ)両方で登場する。HPはそれほど高くないので援護をつけた攻撃をうまく使えば一撃で落とせる。キョウスケ編の場合はアルトのスクエアクレイモアを使えば楽勝
レオナ(リオンF)ザコとあまり変わらない。当てれば脆い
ユーリア(ガーリオン)この時点で撤退することはあまりない。HPもそれほど高くない
エルザム(ガーリオン・トロンベ)やたら回避率が高いので注意する。気力がかなりの勢いで上がるので早めに対処すること
テンザン(リオン)テストタイプのリオンに乗っていた頃とあまり変わらない
テンペスト(ガーリオン・カスタム)HPが多く、命中や回避も高いのでかなり苦戦する。必中を持つパイロットは使おう
リョウト(リオンF)ザコに毛が生えた程度の強さしかない
トーマス(ガーリオン・カスタム)防御しかしてこないパターンがあるが、その際は攻撃を加えつづけるだけでいい。普通に来る場合はかなりの強敵なので注意すること
ゼンガー(グルンガスト零式)零式の数値以上の力を発揮し、HPの低いユニットなら一撃で落とす凶悪な敵。だが、武器はすべてEN消費式なのでENさえ尽きれば脆い
シュウ(グランゾン)気力が上がった際のブラックホールクラスターが凶悪。ENが尽きれば脆いのでその時を狙うこと
ビアン(ヴァルシオン)武器は3種類しかないが、どれも破壊力満点。ENがなかなか尽きてくれないので根気よく攻撃をかけること
テンザン(バレリオンV)遠距離から狙撃し、そこそこ当ててくる。接近してもそれほど脆くならないので注意
テンザン(バレリオン・カスタム)バレリオンVに乗っている時より断然強くなっているので注意
ジーベル(ペレグリン)耐久力が高く、そこそこ当ててくる。接近すれば最強武器を封じ込められる
エルザム(クロガネ)戦艦のわりには攻撃をかわす。集中くらいは必要になる
ユーリア(ガーリオン・カスタム)ある程度は強くなっているが、詰めが甘いのであまり苦戦しない
レオナ(ガーリオン)ユーリア以上に詰めが甘い。ザコよりは少し苦戦する程度
マイヤー(マハト)わりと当ててくるが、避けることはそれほどない。ただし、攻撃力はかなり高いので注意すること
ハンス(キラーホエール)ザコに近い。苦戦する要素はない
ジーベル(ライノセラス)相変わらず避けない。当てる時は当てるので一応注意すること
テンペスト(ライノセラス)戦艦なのでそれほど避けないが、戦力が限られているので苦戦する
リューネ(ヴァルシオーネ)ザコ同然にHPが低いので簡単に倒せる
テンペスト(ヴァルシオン改)攻撃力がやたらあるのでかなり危険。耐久力もかなりあるので戦いが長引く
テンザン(ヴァルシオン改)テンペストよりは微妙に弱い。それでもかなり強敵
シャイン(ヴァルシオン改)倒してはならない。戦闘向きでないせいかそれほど脅威にならない
アードラ−(ライノセラス)実はそれほど強くない
???(ヴァイクル)最強武器が弾数式なのでなかなかENを使ってくれない。HPも相当高いので倒すのに時間がかかる
ガルイン(エゼキエル)相当な強敵だが、あまり戦う機会がない
クスハ(グルンガスト弐式)倒してはならないが、イベントで処理されるので実際は気にしなくてもいい
イングラム(R−GUN)気力の制約なしにメタルジェノサイダーを撃つので近づきにくい。耐久力はそれほどではない
エクセレン(ヴァイスリッター)倒してはならないが、相当な強敵であるので楽にはいかない
ゲーザ(エゼキエル・アドム)さほど強敵ではないが、しぶといので注意
アタッド(エゼキエル・サゴル)分身でこちらの攻撃をやたらとかわしてくる。必中や直撃なしでは攻撃があたりにくいので注意
ガルイン(エゼキエル・ラヴァン)さらに戦う機会がない
アタッド(ヴァイクル)やはり分身で数値以上にかわしてくる。必中や直撃は必須
ゲーザ(ヴァイクル)分身で攻撃はかわしてくるが、念動フィールドSが発動できないためアタッド機ほどの脅威はない
ガルイン(ゲシュペンスト(スーパー))HP回復があるので長引かせると厄介。オマケに攻撃力も相当なものなので注意
ヴィレッタ(エゼキエル・ラヴァン)実は戦う必要はない
偽リュウセイ(偽SRX)攻撃力は高いがHPは普通なので簡単に倒せる
偽キョウスケ(偽アルトアイゼン)接近戦は分が悪いので遠距離戦でしとめること
偽エクセレン(偽ヴァイスリッター)偽アルトとは逆に接近戦に弱い
偽マサキ(偽サイバスター)気力が上がると厄介なので早めに倒すこと
偽リューネ(偽ヴァルシオーネ)遠近ともに隙がなく、気力が130に達すると分身までする厄介な敵。早めにカタをつけること
偽ブリット(偽ビルトシュバイン)やたら射程が短いのでそうそう苦戦しない
偽ギリアム(偽ゲシュペンストMkU(リアル))ザコ以下に脆いので攻撃さえ当てれば簡単に落ちる
偽レオナ(ガーリオン・カスタム)詰めが甘いのであまり苦戦しない
偽イルム(偽グルンガスト)HPも射程も低いので比較的楽勝
偽クスハ(偽グルンガスト弐式)それなりの性能を持っているが、パイロットはそれほど強くない
偽タスク(偽ジガンスクード)気力が上がるとやたらと遠距離から攻撃をかけて来るので早めに仕留めておくこと
イングラム(R−GUNリヴァーレ)1ターンにHPが17000近く回復する凶悪な敵。EN切れは早いので積極的に攻撃をかけること
レビ(ジュデッカ)マップ兵器があるので注意。1ターンに20000近いHPが回復するがとても1ターンでは倒せないくらいHPが高い。最強武器は隣接することで封じられる
セプタギン(セプタギン)最大射程14、HP300000前後、最大攻撃力3000オーバーの化け物。HPが減るといろいろ厄介なことが起きるので、短期決戦を心がけること

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